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	<title>PC SONIDO</title>
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	<description>Sonido y mucho más</description>
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		<title>PC SONIDO</title>
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		<item>
		<title>Formatos de Sonido, códecs de sonido</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 11:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donatelovito</dc:creator>
				<category><![CDATA[1]]></category>

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		<description><![CDATA[Un contenedor Multimedia es un tipo de archivo informático que almacena información de vídeo, audio, subtítulos, capítulos, meta-datos e información de sincronización siguiendo un formato preestablecido en su especificación. Un archivo multimedia a menudo contiene tanto datos de audio como de vídeo, y generalmente alguna referencia que permite la sincronización del audio y el vídeo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcsonido.wordpress.com&amp;blog=4934998&amp;post=91&amp;subd=pcsonido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Un <strong>contenedor </strong><span>Multimedia</span> es un tipo de </span><span style="color:windowtext;text-decoration:none;" lang="ES-PE">archivo informático</span><span lang="ES-PE"> que almacena información de </span><span style="color:windowtext;text-decoration:none;" lang="ES-PE">v</span><span style="color:windowtext;text-decoration:none;" lang="ES-PE">ídeo</span><span lang="ES-PE">, </span><span style="color:windowtext;text-decoration:none;" lang="ES-PE">audio</span><span lang="ES-PE">, subtítulos, capítulos, meta-datos</span><span lang="ES-PE"> e información de sincronización<em> </em>siguiendo un formato preestablecido en su especificación.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Un archivo multimedia a menudo contiene tanto datos de <em>audio</em> como de <em>vídeo</em>, y generalmente alguna <em>referencia</em> que permite la sincronización del audio y el vídeo pero para que sean útiles (para almacenarlos o reproducirlos) estos tres flujos de datos (llamados <em>stream</em>s) es necesario que estén encapsulados juntos, esto lo realiza <span id="more-91"></span>un <strong>formato</strong> de archivo de video, es por esto que los formatos de video son considerados como contenedores multimedia. Tanto las pistas de vídeo y audio suelen ir comprimidas, siendo distintos los </span><strong><span style="color:windowtext;text-decoration:none;" lang="ES-PE">códecs</span></strong><span> <span lang="ES-PE">utilizados dentro de cada uno de los contenedores los encargados de descomprimir la información en aras a su reproducción. </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Un formato de audio es un contenedor multimedia, es decir contiene <em>audio, meta-datos</em>; pero para reproducirlo es necesario un códec de audio.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Un <strong>códec de audio</strong> es un tipo de </span><span style="color:windowtext;text-decoration:none;" lang="ES-PE">códec</span><span lang="ES-PE"> específicamente diseñado para la <em>compresión</em> y <em>descompresión</em> de señales de sonido audible para el ser humano.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">Parámetros por lo que se caracterizan los códecs de audio:</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-.25in;padding-left:30px;text-align:justify;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;" lang="ES-PE"><span>·<span style="font-family:&quot;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"> </span></span></span><strong><span lang="ES-PE">Número de canales</span></strong><span lang="ES-PE">: Depende del número de señales de audio simultáneos que contiene un flujo de datos codificado. Tenemos: mono (1 canal), estéreo (2 canales) o multicanal.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-.25in;padding-left:30px;text-align:justify;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;" lang="ES-PE"><span>·<span style="font-family:&quot;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"> </span></span></span><!--[endif]--><strong><span lang="ES-PE">Frecuencia de muestreo</span></strong><span lang="ES-PE">: Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mayor será la fidelidad del sonido obtenido respecto a la señal de audio original.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-.25in;padding-left:30px;text-align:justify;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;" lang="ES-PE"><span>·<span style="font-family:&quot;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"> </span></span></span><!--[endif]--><strong><span lang="ES-PE">Número de bits por muestra: </span></strong><span lang="ES-PE">Determina la profundidad de la muestra, la precisión con la que se reproduce la señal original y el rango dinámico de la misma. Por ejemplo se suele usar 16bit (para un rango dinámico de hasta 90 decibeles como el formato CD).</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-.25in;padding-left:30px;text-align:justify;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;" lang="ES-PE"><span>·<span style="font-family:&quot;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;"> </span></span></span><!--[endif]--><strong><span lang="ES-PE">Pérdida: </span></strong><span lang="ES-PE">Algunos</span><span lang="ES-PE"> códecs pueden eliminar frecuencias de la señal original que, teóricamente, son inaudibles para el ser humano. Así se puede reducir la frecuencia de muestreo. Entonces se dice que es un <em>códec </em></span><em><span style="color:windowtext;text-decoration:none;" lang="ES-PE">con pérdida</span></em><span lang="ES-PE"> o <em>lossy codec</em>. En caso contrario se dice que es un <em>códec </em></span><em><span style="color:windowtext;text-decoration:none;" lang="ES-PE">sin pérdida</span></em><span lang="ES-PE"> o <em>lossless codec</em>.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Nota: bit rate o tasa de bit es el número de bits de información que se procesan por unidad de tiempo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">En los siguientes gráficos se resumen distintas características de los códecs de sonido más usados.</span></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 432px"><a href="http://img291.imageshack.us/my.php?image=61862413yj1.gif" target="_blank"><img src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/1.gif?w=422&#038;h=95" alt="" width="422" height="95" /></a><p class="wp-caption-text">DATOS GENERALES (clic  para ampliar)</p></div>
<p class="MsoNormal">
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 427px"><a href="http://img296.imageshack.us/my.php?image=78877615ku8.gif" target="_blank"><img src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/22.gif?w=417&#038;h=91" alt="" width="417" height="91" /></a><p class="wp-caption-text">Compatibilidad con Sistemas Operativos (clic para ampliar)</p></div>
<p class="MsoNormal">
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 432px"><a href="http://img291.imageshack.us/my.php?image=99842900st4.gif" target="_blank"><img src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/33.gif?w=422&#038;h=218" alt="" width="422" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">Detalles técnicos (clic para ampliar)</p></div>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:12pt;line-height:115%;" lang="ES-PE"><br />
</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcsonido.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcsonido.wordpress.com/91/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcsonido.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcsonido.wordpress.com/91/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcsonido.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcsonido.wordpress.com/91/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcsonido.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcsonido.wordpress.com/91/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcsonido.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcsonido.wordpress.com/91/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcsonido.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcsonido.wordpress.com/91/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcsonido.wordpress.com/91/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcsonido.wordpress.com/91/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcsonido.wordpress.com&amp;blog=4934998&amp;post=91&amp;subd=pcsonido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>RIPEAR</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 07:39:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donatelovito</dc:creator>
				<category><![CDATA[1]]></category>
		<category><![CDATA[Ripear]]></category>

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		<description><![CDATA[Supongamos que tenemos ya hace varios años un CD de audio, de nuestro artista favorito, pero notamos que se empieza a deteriorar el exterior del CD y por ende sabemos que con el tiempo poco a poco empezará a fallar al reproducirlo, ¡no lo queremos perder! , entonces nos preguntamos ¿Habrá alguna solución? Si, el [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcsonido.wordpress.com&amp;blog=4934998&amp;post=79&amp;subd=pcsonido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Supongamos que tenemos ya hace varios años un CD de audio, de nuestro artista favorito, pero notamos que se empieza a deteriorar el exterior del CD y por ende sabemos que con el tiempo poco a poco empezará a fallar al reproducirlo, ¡no lo queremos perder! , entonces nos preguntamos ¿Habrá alguna solución?</span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://img261.imageshack.us/my.php?image=50959093mv4.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/12.jpg?w=117&#038;h=106" alt="" width="117" height="106" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Si, el proceso consiste en pasar la música del CD de audio al Pc (al disco duro) y es lo que llamamos <strong>Ripear</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Ripear <span> </span>consiste en la <em>extracción/duplicación</em> <span> </span><span class="apple-style-span">de <strong>audio y vídeo</strong> de</span><span class="apple-converted-space"> un </span></span><span class="apple-style-span"><a title="CD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/CD"><span style="text-decoration:none;color:#000000;">CD</span></a></span><span class="apple-style-span"><span lang="ES-PE">,</span><a title="DVD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DVD"><span style="text-decoration:none;color:#000000;">DVD</span></a></span><span class="apple-style-span"><span> <span lang="ES-PE">o</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span lang="ES-PE"> </span></span><span class="apple-style-span"><a title="HD DVD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/HD_DVD"><span style="text-decoration:none;color:#000000;">HD DVD</span></a></span><span class="apple-style-span"><span> <span lang="ES-PE">a un</span></span></span><span class="apple-converted-space"><span lang="ES-PE"> </span></span><span class="apple-style-span"><a title="Disco duro" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro"><span style="text-decoration:none;color:#000000;">disco duro</span></a></span><span class="apple-style-span"><span lang="ES-PE">.</span></span><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE">¿Por qué ripear un cd de audio?</span><span id="more-79"></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent:-.25in;line-height:normal;padding-left:30px;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;font-family:&quot;"> </span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES-PE">Ahorramos espacio de almacenamiento</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent:-.25in;line-height:normal;padding-left:30px;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;font-family:&quot;"> </span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES-PE">Podemos editar o hacer copias de seguridad del contenido extraído.</span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent:-.25in;line-height:normal;padding-left:30px;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;font-family:&quot;"> </span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES-PE">Nos permite escuchar o ver esos contenidos de un modo más flexible.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Hay CDs de audio que adicionalmente almacenan información por<span class="apple-style-span"><span style="color:black;"> ejemplo: nombre del álbum, título de la canción, artista</span>, </span></span>letras o imágenes. Al ripear quizás no se podría extraer <strong>toda</strong> esta información adicional del CD de audio es por ello que decimos que ripear consiste en la <em>extracción</em> de datos.</p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;text-align:justify;"><span lang="ES-PE">La velocidad de ripeo depende del tipo de lectora o grabadora que tengas en tu Pc y del software que estas usando.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span class="apple-style-span"><span lang="ES-PE">En un CD la información se almacena en formato</span></span><span class="apple-converted-space"><span lang="ES-PE"> </span></span><a title="Señal digital" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_digital"><span style="text-decoration:none;color:#000000;">digital</span></a><span class="apple-style-span"><span lang="ES-PE">, es decir, utiliza un</span></span><span class="apple-converted-space"><span lang="ES-PE"> </span></span><span class="apple-style-span"><a title="Sistema binario" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario"><span style="text-decoration:none;color:#000000;">sistema binario</span></a></span><span class="apple-converted-space"><span lang="ES-PE"> </span></span><span class="apple-style-span"><span lang="ES-PE">para guardar los datos, estos<span style="color:black;"> datos binarios se almacenan en forma de llanuras y salientes</span>; los valores binarios son detectados por las <em>transiciones</em></span></span><span class="apple-converted-space"><span style="color:black;"> </span></span><span class="apple-style-span"><span style="color:black;">de saliente a llanura, y viceversa: una transición determina un 1 (uno) binario, mientras que la longitud de una hendidura o una llanura indica el número consecutivo de 0 (ceros) binarios.</span> </span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 429px"><a href="http://img261.imageshack.us/my.php?image=18988218xg4.gif"><img src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/21.gif?w=419&#038;h=115" alt="" width="419" height="115" /></a><p class="wp-caption-text">Archivo binario observado a través de un editor hexadecimal</p></div>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span class="apple-style-span"><span lang="ES-PE">Luego de ripear un CD de audio encontraremos los datos en el disco duro de la Pc en forma de archivo binario, además la</span></span><span lang="ES-PE"> información <em>extraída/copiada</em> suele codificarse en un formato comprimido (ahorramos espacio de almacenamiento), como MP3, WMA, FLAC , Ogg vorbis, entre otros.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;line-height:normal;"><a href="http://img261.imageshack.us/my.php?image=85482132ok2.gif"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/31.gif?w=120&#038;h=112" alt="" width="120" height="112" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE">En nuestro próximo artículo hablaremos acerca de estos formatos de sonido.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;"><span lang="ES-PE"> </span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcsonido.wordpress.com/79/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcsonido.wordpress.com/79/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcsonido.wordpress.com/79/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcsonido.wordpress.com/79/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcsonido.wordpress.com/79/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcsonido.wordpress.com/79/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcsonido.wordpress.com/79/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcsonido.wordpress.com/79/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcsonido.wordpress.com/79/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcsonido.wordpress.com/79/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcsonido.wordpress.com/79/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcsonido.wordpress.com/79/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcsonido.wordpress.com/79/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcsonido.wordpress.com/79/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcsonido.wordpress.com&amp;blog=4934998&amp;post=79&amp;subd=pcsonido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>CUALIDADES DEL SONIDO</title>
		<link>http://pcsonido.wordpress.com/2008/10/05/cualidades-del-sonido/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 01:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donatelovito</dc:creator>
				<category><![CDATA[1]]></category>

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		<description><![CDATA[Empecemos definiendo que es una onda. Cuando se produce alguna perturbación en un material consecuencia de alguna variación esta se transmite o propaga al resto del sistema produciendo una onda. Hay 2 tipos de ondas Ondas Transversales: Alguna vez hemos visto luego de caer una gota de agua sobre un estanque de agua quieta como [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcsonido.wordpress.com&amp;blog=4934998&amp;post=44&amp;subd=pcsonido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">Empecemos definiendo que es una onda.</span><strong></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Cuando se produce alguna perturbación en un material consecuencia de alguna variación esta se transmite o propaga al resto del sistema produciendo una onda.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">Hay 2 tipos de ondas</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-PE">Ondas Transversales: </span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Alguna vez hemos visto luego de caer una gota de agua sobre un estanque de agua quieta como se forman <em>ondas</em> que salen hacia fuera del punto donde cayó la gota de agua, justamente esas ondas nos dan la idea de ondas transversales.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">En toda onda transversal los movimientos de las partículas de materia donde se propaga la onda son perpendiculares a la dirección de propagación de la onda misma.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><strong><a href="http://img239.imageshack.us/my.php?image=90897786rd4.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/1.jpg?w=213&#038;h=87" alt="" width="213" height="87" /></a></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-PE">Ondas Longitudinales:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">En toda onda longitudinal el movimiento de las partículas del medio material que transporta la onda coincide con la dirección de propagación.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><strong><a href="http://img239.imageshack.us/my.php?image=13224878kl1.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/21.jpg?w=135&#038;h=95" alt="" width="135" height="95" /></a></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Como ejemplo de ondas longitudinales tenemos a las ondas sonoras. </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-PE">Ondas Sonoras:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">Estas ondas se pueden propagar a través de sólidos, líquidos y gases.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Las ondas sonoras se crean por la vibración de algún objeto – el diafragma de un altoparlante o las cuerdas bucales de la laringe- que hace que las moléculas de aire que están inmediatamente alrededor de dicho objeto se mueven al ritmo de esas vibraciones.</span><span id="more-44"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">En la figura las regiones señaladas con <strong>A</strong> corresponden a zonas de <em>alta</em> <strong>presión</strong> y alta densidad (compresión), y las marcadas con <strong>B</strong> a regiones de <em>baja</em> <strong>presión</strong> y baja densidad (rarefacción). De la figura se puede intuir un gráfico de la <em>presión</em> como función de la <em>posición</em>.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><strong><a href="http://img525.imageshack.us/my.php?image=59735041xb7.gif" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/3.gif?w=199&#038;h=148" alt="" width="199" height="148" /></a></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Se señalo que <strong>A</strong> correspondía a zonas de <em>alta</em> <strong>presión</strong> y <strong>B</strong> de <em>baja</em> presión (figura a). Debido a la presión alta en A las moléculas del gas tienden a moverse apartándose de esa región, como lo indican las flechas, para llenar los vacios parciales en B. Debido a su inercia las moléculas pasan por un punto de equilibrio se observa en la figura b. Muy poco tiempo después encontraremos la condición que ilustra la figura c, en donde A indica regiones de presión bajas y B regiones de presiones altas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><strong><a href="http://img525.imageshack.us/my.php?image=67190331fu5.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/4.jpg?w=250&#038;h=141" alt="" width="250" height="141" /></a></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-PE">Cualidades del sonido:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">Tres cualidades son las que caracterizan todo sonido y <span> </span>son la intensidad, el tono y el timbre.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-PE">Intensidad: </span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">La intensidad <strong>I </strong>de una onda es la cantidad de energía que cruza un área unitaria en un tiempo unitario; es decir la intensidad es la potencia que cruza el área unitaria.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://img111.imageshack.us/my.php?image=01ah9.gif" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/01.gif?w=44&#038;h=44" alt="" width="44" height="44" /></a></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">Consideremos una fuente que emite una potencia de P watts, uniformemente en todas las direcciones, si construimos una esfera imaginaria de radio R con la fuente en su centro. Además se sabe que el área de una esfera de radio r es<span> </span>4</span><span>πr²</span><span lang="ES-PE"><span> </span>entonces la potencia radiada por la fuente debe pasar a través de toda la superficie esférica (que hemos imaginado) y la intensidad a una distancia R será:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://img393.imageshack.us/my.php?image=28759481jw2.gif" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/2.gif?w=99&#038;h=40" alt="" width="99" height="40" /></a> <a href="http://img525.imageshack.us/my.php?image=50862615lk9.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/5.jpg?w=198&#038;h=155" alt="" width="198" height="155" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">De lo anterior notamos que cuanto mayor es el radio <strong>R</strong> menor es la intensidad <strong>I</strong>. Entonces eso explicaría el porqué cuando nos apartamos de una fuente de sonido de intensidad constante, que emite energía sonora a velocidad constante, disminuye la intensidad sonora.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Por otro lado existe una ley que </span><span><span lang="ES-PE">establece una relación cuantitativa entre la</span></span><span><span lang="ES-PE"> </span></span><span><span lang="ES-PE">magnitud de un <em>estimulo físico</em> y como este es <em>percibido </em>nos referimos a la</span></span><span><span lang="ES-PE"> </span></span><span><strong><span lang="ES-PE"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Weber-Fechner" target="_blank">ley de Weber-Fechner</a></span></strong></span><span><span lang="ES-PE">.</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">Establecida la ley matemáticamente, tiene este aspecto:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://img111.imageshack.us/my.php?image=03gh4.gif" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/03.gif?w=70&#038;h=42" alt="" width="70" height="42" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Donde &#8216;dp&#8217; corresponde al cambio percibido en el estímulo, &#8216;dS&#8217; corresponde a cambio de magnitud del estímulo y S corresponde a la magnitud del estímulo.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Luego de operaciones matemáticas llegamos a que <span><span>la relación entre el <em>estímulo</em> y la <em>percepción</em> corresponde a una</span></span><span><span> </span></span><span><em><span>escala logarítmica</span></em><span> y dado que </span></span></span><span lang="ES-PE">en nuestro caso la <em>magnitud del estimulo físico</em> será la <strong>Intensidad sonora</strong> y la forma <em>como lo percibimos</em> será a través del <strong>nivel de intensidad del sonido</strong> cuya unidad es el bel.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://img111.imageshack.us/my.php?image=04cb4.gif" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/04.gif?w=291&#038;h=41" alt="" width="291" height="41" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Donde:</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">K: coeficiente de proporcionalidad</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">L: nivel de intensidad del sonido</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">Io: Intensidad del sonido en el umbral de la audición </span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">En la práctica cotidiana las intensidades sonoras se especifican en <strong>decibeles</strong> (<strong>dB</strong></span><span lang="ES-PE">) que es 10 veces menor que el <strong>bel.</strong></span></p>
<p><a href="http://img111.imageshack.us/my.php?image=05st2.gif" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/05.gif?w=92&#038;h=42" alt="" width="92" height="42" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span><span lang="ES-PE">Los humanos solo podemos percibir sonidos que estén comprendidos en el rango de 0 dB (umbral auditivo) <span> </span>a 140 dB (umbral del dolor).<strong> </strong></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><strong><span lang="ES-PE"><a href="http://img72.imageshack.us/my.php?image=23969487gy6.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/6.jpg?w=440&#038;h=267" alt="" width="440" height="267" /></a></span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-PE">Tono</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">Está determinado por la <em>frecuencia</em> de las ondas sonoras, a mayor frecuencia el sonido será más agudo y a menor frecuencia será más grave.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE">Para hallar la frecuencia de una onda, medimos cuantas oscilaciones o ciclos completos se forman en 1 segundo. Una forma práctica es la siguiente (ver gráfico)</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span lang="ES-PE"> <a href="http://img72.imageshack.us/my.php?image=43912933xm9.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/7.jpg?w=308&#038;h=155" alt="" width="308" height="155" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">El tiempo que transcurre de punto <strong>B</strong> al punto <strong>B´</strong> se llama Periodo “T”, este tiempo corresponde a un ciclo completo de la onda sonora, entonces la frecuencia “f” será:<span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://img508.imageshack.us/my.php?image=06wj2.gif" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/06.gif?w=45&#038;h=39" alt="" width="45" height="39" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Y no olvidemos que la unidad de la frecuencia es el <strong>Hertz</strong>, abreviadamente “<strong>Hz</strong>”.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">La letra griega λ (lambda) denota a la <em>longitud de onda</em> que es la distancia más corta entre dos puntos<span> </span>en la onda que tienen características idénticas. Por ejemplo la distancia entre dos crestas adyacentes tal como se observa en el grafico anterior, también puede ser la distancia entre <strong>B</strong> y <strong>B´</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-PE">A </span></strong><span lang="ES-PE">denota la amplitud de la onda.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://img72.imageshack.us/my.php?image=64787747mk5.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/8.jpg?w=406&#038;h=235" alt="" width="406" height="235" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span><span lang="ES-PE">Como observa en el gráfico los humanos solo podemos percibir sonidos que estén comprendidos en el rango 20 – 20 000 Hz .</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Es interesante saber que la velocidad del sonido en el aire y a 20°C es 343m/s mientras que a 0°C es 331m/s. Existe una fórmula que relaciona la velocidad del sonido con la frecuencia y la longitud de onda:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://img508.imageshack.us/my.php?image=07em5.gif" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/07.gif?w=42&#038;h=37" alt="" width="42" height="37" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">En el aire a 20°C la <em>longitud de onda del sonido </em>toma los siguientes valores aproximados de 17.15 m a 1.715 cm, esto tomando los valores extremos de las frecuencias y aplicando la formula anterior.</p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-PE">Timbre</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Cuando escuchamos una canción podemos <strong>distinguir</strong> los diferentes instrumentos que se ejecutan,</span><span class="MsoPlaceholderText"><span lang="ES-PE"> </span></span><span><span lang="ES-PE">el</span></span><span><em><span lang="ES-PE"> </span></em></span><span><em><span lang="ES-PE">timbre</span></em></span><span><em><span lang="ES-PE"> </span></em></span><span><span lang="ES-PE">es la cualidad del sonido que permite distinguir sonidos procedentes de diferentes instrumentos, aun cuando posean igual tono (frecuencia) e intensidad, esto es debido a los <em>armónicos </em>con diferentes amplitudes relativas que componen las ondas sonoras.</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span><span lang="ES-PE"> </span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><span><strong><span lang="ES-PE">Análisis de Fourier del movimiento periódico</span></strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/9.jpg?w=208&#038;h=103" alt="" width="208" height="103" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span><span lang="ES-PE">Para entender mejor, miremos primero lo que es un movimiento armónico simple. Por ejemplo si se tiene un resorte unido<span> </span>a una esfera tal como se muestra en la figura y se le mueve un poco hacia arriba entonces empezará a oscilar (de arriba hacia abajo en este caso), este movimiento se denomina Movimiento Armónico Simple (MAS); como se aprecia en la figura se forma la curva azul, esta curva tiene su ecuación:</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://img508.imageshack.us/my.php?image=08sh1.gif" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/08.gif?w=110&#038;h=22" alt="" width="110" height="22" /></a></p>
<p class="MsoNormal"><span><span lang="ES-PE">Donde:</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span><span lang="ES-PE">A: Amplitud del MAS, es el desplazamiento máximo a partir del origen.</span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span><span lang="ES-PE"><span>ω:</span>Frecuencia angular</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span><span lang="ES-PE">El <em>Análisis de Fourier del movimiento periódico</em><strong> </strong>consiste en sumar movimientos armónicos simples cuyas frecuencias son múltiplos de una frecuencia fundamental y cuyas amplitudes sean seleccionadas correctamente, así se puede obtener casi cualquier función periódica arbitraria, lo inverso también es verdadero. Por ejemplo:</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://img508.imageshack.us/my.php?image=09lk6.gif" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/09.gif?w=422&#038;h=52" alt="" width="422" height="52" /></a></p>
<p class="MsoNormal"><span><span lang="ES-PE">La frecuencia </span></span><span><span lang="ES-PE"><span><span><span lang="ES-PE"><span>ω </span>se denomina frecuencia fundamental y las frecuencias 2</span></span><span>ω </span><span><span lang="ES-PE">, 3</span></span><span>ω </span><span><span lang="ES-PE">, …, n</span></span><span>ω </span><span><span lang="ES-PE">, … son las armónicas o sobretonos.</span></span></span></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;">
<p><a href="http://img352.imageshack.us/my.php?image=10ez5.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/10.jpg?w=424&#038;h=193" alt="" width="424" height="193" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:center;"><a href="http://img352.imageshack.us/my.php?image=11cf7.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/10/11.jpg?w=274&#038;h=398" alt="" width="274" height="398" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span><span lang="ES-PE">Entonces como se aprecia en las figuras por más compleja que sea una onda se puede descomponer por una variedad de MAS.<br />
</span></span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcsonido.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcsonido.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcsonido.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcsonido.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcsonido.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcsonido.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcsonido.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcsonido.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcsonido.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcsonido.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcsonido.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcsonido.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcsonido.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcsonido.wordpress.com/44/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcsonido.wordpress.com&amp;blog=4934998&amp;post=44&amp;subd=pcsonido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>¿Qué es THX?</title>
		<link>http://pcsonido.wordpress.com/2008/09/23/%c2%bfque-es-thx/</link>
		<comments>http://pcsonido.wordpress.com/2008/09/23/%c2%bfque-es-thx/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 10:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donatelovito</dc:creator>
				<category><![CDATA[1]]></category>

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		<description><![CDATA[Es una certificación que garantiza que tanto los efectos de sonido, la música y los diálogos en la reproducción de una película sean tal como lo pensaron el director y compositor de la película. Hablar de THX es hablar de alta fidelidad de reproducción de sonido estándar para cines, cuartos, los altavoces del ordenador, las [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcsonido.wordpress.com&amp;blog=4934998&amp;post=3&amp;subd=pcsonido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://img223.imageshack.us/my.php?image=96196417le7.gif" target="_blank"><span style="color:#000000;"><br />
</span><img class="aligncenter" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/1.gif?w=150&#038;h=100" alt="" width="150" height="100" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">Es una <em>certificación</em> que garantiza que tanto los efectos de sonido, la música y los diálogos en la reproducción de una película sean tal como lo <em>pensaron</em> el director y compositor de la película.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Hablar de THX es hablar de alta fidelidad de reproducción de sonido estándar para cines, cuartos, los altavoces del ordenador, las consolas de juegos, coches (BMW, LINCOLN) y sistemas de audio.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">THX Ltd. es la empresa que emite licencias THX y tecnología asociada.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">THX fue creada en el experimento de Tomlinson Holman en la compania de <span> </span>George Lucas, Lucasfilm, en 1983 esto </span><span id="more-3"></span><span lang="ES-PE">cuando George Lucas, en 1980, notó que en la mayoría de las salas de cine la calidad de sonido de las películas no era ni mucho menos lo que el director y el compositor de la película imaginaban.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">En honor a la primera película de George Lucas, &#8220;THX 1138&#8243; y además por la siglas de &#8220;<strong>T</strong>omlinson <strong>H</strong>olman e<strong>X</strong>periment&#8221;, esta certificación fue llamada THX®</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Las ventajas de tener equipamiento con certificación THX son:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE"><span>·<span> </span></span></span><span lang="ES-PE">Extrema claridad en los diálogos</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE"><span>·<span> </span></span></span><span lang="ES-PE">Efectos de sonidos precisamente definidos</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE"><span>·<span> </span></span></span><span lang="ES-PE">Sonido envolvente que coloca al espectador dentro de la película</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE"><span>·<span> </span></span></span><span lang="ES-PE">Graves estremecedores y agudos claros y cristalinos</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE"><span>·<span> </span></span></span><span lang="ES-PE">Máximo contraste entre sonidos suaves y potentes.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE"><span>·<span> </span></span></span><span lang="ES-PE">Movimiento continuo del sonido</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Hablemos de la certificación THX pero en la PC, tanto en los parlantes como en las tarjetas de sonido.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Tenemos a la empresa <a href="http://www.creative.com" target="_blank">creative</a>, la única por el momento que ofrece la certificación THX en algunos modelos de sus tarjetas. </span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://img254.imageshack.us/my.php?image=46245361df9.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/2.png?w=403&#038;h=298" alt="" width="403" height="298" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">También en el siguiente gráfico se muestra las empresas que ofrecen parlantes con la certificación THX.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:left;"><a href="http://img254.imageshack.us/my.php?image=67461763wl8.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/3.png?w=409&#038;h=475" alt="" width="409" height="475" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;">En el hogar, contando con una<span> </span>disposición adecuada de la parlantería mas una optima tecnología visual se logrará experimentar lo que imaginó el director de la película al hacerla.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">THX ha desarrollado una disposición de escritorio recomendada para su &#8220;multi-sistema&#8221; de altavoces, puede apreciarlo en la figura.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE"> <a href="http://img150.imageshack.us/my.php?image=25440098nx0.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/4.png?w=378&#038;h=264" alt="" width="378" height="264" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">En su hogar si cuenta con un sistema 5.1 la configuración recomendada por THX es la siguiente:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE"> <a href="http://img150.imageshack.us/my.php?image=65074303ao9.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/5.png?w=420&#038;h=295" alt="" width="420" height="295" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Si cuenta con un sistema 7.1 la configuración recomendada por THX es la siguiente:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE"> <a href="http://img150.imageshack.us/my.php?image=25546255mb9.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/6.png?w=420&#038;h=295" alt="" width="420" height="295" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-PE">Disposiciones y bondades de los parlantes con THX:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong><span lang="ES-PE">Delantero Central:</span></strong><span lang="ES-PE"> El canal central orador se coloca ya sea encima o por debajo de la pantalla.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://img150.imageshack.us/my.php?image=46761136nf8.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/7.png?w=418&#038;h=292" alt="" width="418" height="292" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong><span lang="ES-PE">Altavoces frontales:</span></strong><span lang="ES-PE"> El delantero derecho e izquierdo se deben colocar a la altura del oído, produciendo un ángulo de 45°.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">En una película, el sonido tiene que corresponder a la imagen de manera perfecta. Los altavoces frontales certificados por THX mejoran la inteligibilidad (que se oye clara y distintamente) de los diálogos y la proyección de imagen de dos maneras distintas. Primero, proporcionan una dispersión horizontal muy amplia, que le permite que todos los espectadores escuchen un rango de frecuencias completo y plano, independientemente del lugar en que se encuentren sentados. En segundo lugar, tienen la capacidad de controlar la dispersión vertical del sonido. Esta característica también resulta de suma importancia, porque los ingenieros especializados en audio han comprobado que las reflexiones del techo y del piso perjudican la capacidad de un altavoz para generar una imagen sonora clara. Además, la coloración de estas reflexiones verticales suele ensuciar la inteligibilidad del sonido</span><span lang="ES-PE">.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://img263.imageshack.us/my.php?image=88513861pg1.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/8.png?w=418&#038;h=294" alt="" width="418" height="294" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong><span lang="ES-PE">Altavoces laterales:</span></strong><span lang="ES-PE"> El lateral izquierdo y derecho, aquellos que le brindan el sonido envolvente y intensifican los efectos especiales que usted experimenta en el cine, situarlos entre 90° a 110° a cada lado y aproximadamente 60.96cm por encima de la escucha.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">THX sugiere que los altavoces laterales (en un sistema 7.1) o traseros (en un sistema 5.1) <span> </span>sean dipolares porque están diseñados para producir la experiencia de una &#8220;película sin paredes&#8221;. Un altavoz dipolar logra ese efecto pintando las paredes y el techo con sonido. En realidad, envía muy poco sonido directamente hacia el espectador. El sonido reflejado en las paredes y el techo de la habitación genera una superficie sonora envolvente, que deja sumergido por completo al espectador en la película.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE"> <a href="http://img263.imageshack.us/my.php?image=21016357so2.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/9.png?w=421&#038;h=294" alt="" width="421" height="294" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong><span lang="ES-PE">Altavoces traseros:</span></strong><span lang="ES-PE"> El trasero izquierdo y derecho de sonido envolvente situarlos según la figura. Los canales traseros ubicados en el <em>centro de la sala</em> no requieren el uso de altavoces dipolares. Esto no significa que THX contradiga su recomendación de altavoces traseros dipolares. El uso de altavoces monopolares en posiciones traseras posteriores (“Surround Back”) se justifica a la hora de acomodar material musical de modo tal que resulta favorecida su representación con este tipo de altavoces. Los altavoces traseros posteriores suelen ubicarse con cierta proximidad el uno del otro (los nuevos algoritmos incluyen procesos para contrarrestar los problemas acústicos habituales que suceden generalmente en esta configuración). </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES-PE"> <a href="http://img263.imageshack.us/my.php?image=10ue3.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/10.png?w=420&#038;h=295" alt="" width="420" height="295" /></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><strong><span lang="ES-PE">Subwoofer:</span></strong><span lang="ES-PE"> Hay algunas variaciones para la colocación del subwoofer, dependiendo de cuántos subwoofers posea su sistema. Si tiene cuatro subs, ponerlos en forma de cruz en el centro de cada pared. Si tiene dos, ponerlos en el medio de modo que se opongan a las paredes. Si tiene uno, el lugar en el centro de la pared frontal</span><span lang="ES-PE">.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Los subwoofers con certificación de THX deben garantizar una reproducción exacta de frecuencias entre 20 Hz y 160 Hz. Además, los sistemas aprobados deben poder generar un nivel de presión sonora de 110 dB (o más) sin distorsión alguna. </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><a href="http://img263.imageshack.us/my.php?image=11fg2.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/11.png?w=418&#038;h=295" alt="" width="418" height="295" /></a></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">THX ha establecido categorías de rendimiento basadas en el tamaño de las áreas específicas de escucha, para saber a que categoría pertenece un cuarto solo medimos la distancia que hay entre pantalla principal y la posición del asiento, tenemos:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE"><strong>THX Certified Multimedia</strong>: La distancia que debe haber entre la pantalla principal y el posición del asiento debe de ser aproximadamente 71.12cm.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://img90.imageshack.us/my.php?image=12pm9.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/12.png?w=393&#038;h=374" alt="" width="393" height="374" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE"><strong>THX Certified:</strong> La distancia debe ser aproximadamente 182.88 – 243.84cm.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://img90.imageshack.us/my.php?image=13cu2.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/13.png?w=413&#038;h=298" alt="" width="413" height="298" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE"><strong>THX Select / THX Select 2 / THX Select 2 Plus:</strong> La distancia debe ser aproximadamente 304.8 – 365.76cm.</span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://img90.imageshack.us/my.php?image=14jb1.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/14.png?w=437&#038;h=260" alt="" width="437" height="260" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE"><strong>THX Ultra / THX Ultra 2 / THX Ultra 2 Plus:</strong> La distancia debe ser mayor a <span> </span>365.76cm.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-PE"> <a href="http://img90.imageshack.us/my.php?image=15vh9.png" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/15.png?w=437&#038;h=264" alt="" width="437" height="264" /></a></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Seguramente usted abra visto el logo de la certificación THX en </span><span lang="ES-PE">DVDs, cintas VHS, se preguntara ¿que significa esto?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE"><a href="http://img242.imageshack.us/my.php?image=17mi4.jpg" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://pcsonido.files.wordpress.com/2008/09/17.jpg?w=191&#038;h=264" alt="" width="191" height="264" /></a>THX pasa cientos de horas revisando todos los aspectos de la producción del DVD. Los expertos supervisan el proceso de masterización y analizan cuidadosamente los discos para comprobar la imagen y el sonido de excelencia; trabajan con los estudios de cine, los directores, &#8220;post-producción&#8221; de audio de manera que un DVD con certificación THX le asegura alta calidad de sonido e imágenes.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="ES-PE"> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Actualmente la certificación THX se esta generalizando, lo encontramos en Pantallas, parlantes, materiales acústicos, cables, autos, juegos, etc.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:justify;"><span lang="ES-PE">Si desea conocer mas detalles puede ingresar a <a href="http://WWW.THX.COM" target="_blank">THX</a>, encontrara trailers de películas que puede descargar, equipos según su necesidad.</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcsonido.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcsonido.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcsonido.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcsonido.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcsonido.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcsonido.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcsonido.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcsonido.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcsonido.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcsonido.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcsonido.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcsonido.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcsonido.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcsonido.wordpress.com/3/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcsonido.wordpress.com&amp;blog=4934998&amp;post=3&amp;subd=pcsonido&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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